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The influence of gamification on the subjectively perceived self-efficacy of participants of online idea generation competitions over time; Der Einfluss von Gamification auf die empfundene Selbstwirksamkeit von Teilnehmern von Online-Ideengenerierungswettbewerben über die Zeit
Conference proceeding   Peer reviewed

The influence of gamification on the subjectively perceived self-efficacy of participants of online idea generation competitions over time; Der Einfluss von Gamification auf die empfundene Selbstwirksamkeit von Teilnehmern von Online-Ideengenerierungswettbewerben über die Zeit

P Haas, C Scheiner, M Witt, Christian Vincenzo Baccarella and N Leicht
Lecture Notes in Informatics (LNI), Proceedings - Series of the Gesellschaft fur Informatik (GI), Vol.220, pp.2321-2335
220
43. Jahrestagung der Gesellschaft fur Informatik e.V. ,GI, Informatik Angepasst an Mensch, Organisation und Umwelt, Informatik 2013 - 43rd Annual Meeting of the German Informatics Society (GI), Computer Science Adapting to Individuals, Organizations and Environment, Informatics 2013 (Koblenz)
2013
Handle:
https://hdl.handle.net/10863/48756
url
https://www.scopus.com/inward/record.uri?eid=2-s2.0-85018265218&partnerID=40&md5=0bac7881086cba3bf3987c81fb6ad147View

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